Останні коментарі

Коментарі користувача Elyon: 17. Усі коментарі

  1. Мне нравится, что ему по кд и мане немного облегчили жизнь, это обычно сильнее чувствуется, чем очередной жирный баф урона. Когда герой может чаще нажимать кнопки, он и в драке, и на линии становится менее капризным.

  2. Я бы сказал наоборот, в пабах как раз чаще все ломается раньше, чем он успевает развалиться. Поэтому и ощущение силы выше, чем в дисциплинированной игре.

  3. Ну почти)) Просто герой теперь еще сильнее зависит от того, кто рядом и как размены идут по карте. Если его кидать одного в хаос, он и раньше страдал, а сейчас это просто заметнее.

  4. Мне кажется, сф сейчас не про жадный соло-керри стиль, а про героя, которого надо прикрыть и довести до своих шмоток. В пабе из-за этого он проседает, потому что там редко играют от его тайминга, все хотят драться сразу. А в нормальной связке он все еще может очень больно наказать за одну ошибку в позиции.

  5. Смотри на героев, которые любят короткие и частые драки, а не на жадный лейт. Io особенно хорош там, где союзник быстро влетает в цель и может забрать пространство после Relocate. Если команда играет от темпа, он очень неприятный.

  6. По статистике все ровно и это как раз хороший знак. Значит, Io не улетел в перегиб, но в умелых руках все еще делает грязь на карте.

  7. Бане по рангам растет не случайно, там герой просто требует дисциплины. В пабе это обычно выглядит лучше, чем кажется по общей стате.

  8. Я и не про идеальный лайн, а про то, что в пабе это редко собирается само

  9. Кто его сейчас в пабе берет – расскажите, на что вы опираетесь? По цифрам он вроде еще банится, а по ощущениям просто страдает на линии.

  10. Я бы тут сначала спросил, а нужен ли ему вообще ранний бкб в каждой игре. Если есть блинк и кто-то рядом, он и так начинает нормально. Проблема скорее в том, что после первого захода надо реально добивать файт, а не просто прыгнул, нажал стан и ушел смотреть.

  11. Меня тут больше всего цепляет не счет, а то, как часто в таких сериях решает не пик, а темп после лайна. Сейчас многие переоценивают один удачный драфт, а по факту 1win и LGD просто лучше читали, когда давить, а когда отпустить. Потому и 2:0 или 2:1 выглядят так по-разному.

  12. Я бы сказал, что сначала карта, потом уже личные хайлайты. Когда вижу такие цифры по GPM, там обычно вся команда заранее готовит окно для керри или мида.

  13. Ладно, посмотрим. Если в драках он снова будет заставлять соперника бегать кругами, то спор быстро закончится сам собой.

  14. Не думаю. У него просто требования к исполнению выше, чем у половины саппортов, поэтому со стороны кажется, что герой то пустой, то бешеный. В руках игрока, который чувствует карту и тайминги, он до сих пор очень неприятный, особенно если команда умеет под него играть. А в пабе люди чаще видят не силу героя, а чужие ошибки.

  15. Шанхай и швейцарка в одной новости выглядят неожиданно бодро. Особенно заходит, что после групп останется только восемь команд, меньше пустых серий и больше смысла в каждом матче. Для TI это прям хороший ход, а не растягивание ради галочки.

  16. Мне тут интереснее не сам -1 по урону, а общий рисунок правок. Спектра уже несколько патчей подряд чуть сглаживают по разным углам, и в итоге она остается удобной, но без совсем уж грязных пиков силы. Для команды это обычно хороший знак, когда герой не требует идеального снежного кома, а просто стабильно давит карту.