Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
Я бы тоже не спешила с таким выводом. Удобство тут скорее в том, что у героя меньше неловких моментов, но в нормальном пике он все еще требует тайминга и понимания, кого свапать.
Так и есть, но сейчас хотя бы не пустая
Мне кажется, как раз аган тут и делает героя неприятным, особенно если команда умеет драться в ее темп. Без этой после-смертной иллюзии Vengeful Spirit часто просто разменный саппорт, а с ней уже можно и файт перевернуть, и вижн дожать. В пабе это, конечно, не всегда раскрывается, но идея у патча вполне читается.
Меня тут больше интересует не сам винрейт, а то, как герой ощущается в пабе после этой переработки. ОН стал более собранным вокруг лечения и атаки, это да, но в обычной игре такие вещи часто раскрываются только если команда не расползается по карте. Кто-то уже пробовал собирать его не в чистый размен, а в более длинную драку?
Тогда и обычный Тайд почти не отличается от мешка с кнопкой. Ему нужен хоть один рабочий заход, иначе он просто стоит впереди и терпит.
Не уверена, что это универсально. В пабе он часто выигрывает именно за счет простого входа и нормального фронта, а в жадном темпе команда еще и должна добивать момент.
А по матчапам против саппов у него сейчас как, кто заметил?
Ну вот, это уже ближе к делу. То есть проблема не в том, что герой слабый сам по себе, а в том, что против хорошего кайта он теряет свой комфортный сценарий. Тогда в пабе он и правда будет ощущаться лучше, чем на дисциплинированной игре.
А почему переоценен, если в пабах он спокойно держит больше 50% и не выглядит каким-то случайным героем? Я как раз вижу тут не имбу, а очень понятный рабочий вариант. Может, просто в про-играх он уже не такой яркий, и из-за этого создается другое ощущение?
Его цифры по пабам выглядят даже спокойнее, чем я ожидала. 22-е место по винрейту при таком количестве игр это не история про сломанного героя, а скорее про довольно стабильного. В пиках у про-игроков он тоже не выглядит обязательным, и это, по-моему, хорошо для баланса.
Согласна, в пабе это быстро упирается в координацию. Но именно поэтому мне и нравится такой вариант, он хотя бы не поощряет бездумный врыв и лучше показывает, кто реально умеет читать драку.
Меня больше всего цепляет, что Echo Stomp и Momentum подтягивают героя в одну логику. Это уже не просто старый эт с духом, а герой, которого надо собирать и водить по карте аккуратнее.
Может и так, если не получается постоянно находить удачный угол. Но я бы не списывала его совсем, на четверке он просто сильнее зависит от карты и от того, есть ли кому поддержать первый заход.
Интересно, как у вас с ним в матчах по ощущениям, кто пробовал чаще всего в оффлейне или на четверке? По статистике он не выглядит перегретым, но в руках людей, которые умеют заходить во фланг, герой может сильно портить драки. Мне кажется, в пубах он либо очень хорош, либо вообще не раскрывается, без середины.
921 GPM на ЛД в первой карте выглядит почти как отдельный план на игру. OG явно строила все вокруг него, и это сработало хотя бы один раз.
Не только после первой, просто по ходу серии они не нашли ответа на темп
После таких нерфов ее в пабе еще берут в поддержку нормально?
Мне тут больше всего нравится, что его статистика почти ровная по рангам, без провала на каком-то одном уровне. Это обычно значит, что герой не про одну хитрую кнопку, а про нормальное понимание, когда влетать и когда не жадничать. В пабе такое редко выглядит красиво, но в организованной игре вполне работает.
Тоже так вижу, особенно по второй карте. Если тебя так быстро разгоняют по карте, то без понятного ответа на темп уже тяжело вообще что-то собрать.
Ага, особенно когда команда сама зовет его в лейт и потом удивляется)))