Последние комментарии

  1. Не думаю. В пабе у нее как раз винрейт низкий, а в про хоть маленькая, но выборка с победами есть. Просто герой сложный и в рандомных играх не всегда собирается в тот темп, который ему нужен.

  2. Не сказал бы. У нее просто порог входа стал выше, и если играешь без темпа, она сразу проседает. Но в нормальных руках это все еще очень неприятный герой: ловушки, дальность, быстрый вход в драку — все на месте.

  3. Та я й кажу, що їй не треба стояти афк. Але в мід зараз занадто багато героїв, які просто роздавлять лінію і не дадуть спокійно грати.

  4. Yeah, that is kind of my point. It is not flashy, but these small bits add up when the hero wants to keep moving forward instead of backing out every other wave. I will take boring buffs over random damage spikes any day.

  5. Я бачив у про-матчах, як він з одного вдалого роару одразу міняв карту, отаке й тримає героя живим.

  6. Та він карає не гірше, просто тепер треба думати наперед. У хорошого гравця це ще сильніше видно.

  7. Меня больше задело, что у него забрали часть старых бонусов, но при этом сам каркас у героя не развалили. Это хороший признак, когда после серии правок персонаж не превращается в фарш, а остается с понятной идеей. Тут скорее подрезали лишнее, чем переписали с нуля.

  8. It helps, but I would not overdo it. From my games the extra tankiness feels nice, yet the real value is that your spells get easier to place and the fight space gets tighter for the enemy.

  9. Has anyone tried him with more HP stacking? Does the bigger Colossal scaling actually feel good in real games?

  10. Would you go Blink first on him now or just rush value items? My games with Tinker always feel weird when I try to copy the pro builds.

  11. Не дуже. Після скиду старих бонусів він вже не такий безпечний, а значить рандомні ігри його сильно карають.