Последние комментарии

  1. Fair, I was wondering if the trap buffs change that more than it looks. Meld still feels like the real damage button to me, but if the silence gets big enough maybe the build opens up a bit. I just do not want to end up farming for ages and never actually forcing a kill.

  2. Лінія розірвалась, а далі він ще й біжить щасливий)))

  3. Ну так, якщо лінія сама віддається, то будь-який ініціатор буде як трактор. Питання ж не в тому, чи може, а в тому, чи дають йому цю мить.

  4. Ну в пабах может и не решает, но в затяжных драках чувствуется

  5. Не погоджуся. У мідовій позиції вона раніше отримує рівні, а значить і темп під ульт, і нормальний доступ до карти. У харді без ресурсу вона частіше просто переживає лінію, а не створює тиск.

  6. Та ні, у пабі якраз і видно різницю між нормальним і хаотичним темпом.

  7. база, темп на нем решает сильнее всего. Без него герой просто крутится на месте

  8. Мені цікаво, що в пізніх слотах у нього тепер частіше видно не жадібний урон, а виживання і контроль. Це дуже схоже на героя, який уже не хоче стояти осторонь, а тримає простір і змушує ворога бігати по карті. Для мене це навіть плюс, бо стиль став живіший.

  9. Не всегда блинк решает, иногда просто не хватает урона по карте. Если тимы бегают кучно, он уже не так пугает.

  10. Я б дивився не тільки на контроль, а ще на темп ліній. У мене він найчастіше валиться, коли його душать ще до першого великого слоту і не дають спокійно добирати крипів. Якщо ж він уже взяв аган чи манту, тоді ловити його значно важче.

  11. Вчера пробовал, если с блинком и аганом зайти в темп, он еще страшный. Но когда карта вязнет, герой просто не успевает разменивать пространство.

  12. Схоже, так. Але він уже не виглядає як обов’язкова кнопка в кожній грі, скоріше як слот, що підсилює темп, якщо команда встигає під нього зіграти.