Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
Fair, I was wondering if the trap buffs change that more than it looks. Meld still feels like the real damage button to me, but if the silence gets big enough maybe the build opens up a bit. I just do not want to end up farming for ages and never actually forcing a kill.
Лінія розірвалась, а далі він ще й біжить щасливий)))
Ну так, якщо лінія сама віддається, то будь-який ініціатор буде як трактор. Питання ж не в тому, чи може, а в тому, чи дають йому цю мить.
Ну в пабах может и не решает, но в затяжных драках чувствуется
Deploy Turrets sounds way less fake now
На моїй катці він просто розірвав лінію
Він ще недооцінений
Не погоджуся. У мідовій позиції вона раніше отримує рівні, а значить і темп під ульт, і нормальний доступ до карти. У харді без ресурсу вона частіше просто переживає лінію, а не створює тиск.
Та ні, у пабі якраз і видно різницю між нормальним і хаотичним темпом.
Nope, too easy to punish
Вот именно, без темпа он пустой почти.
Probably, unless the lane is super dead
база, темп на нем решает сильнее всего. Без него герой просто крутится на месте
Мені цікаво, що в пізніх слотах у нього тепер частіше видно не жадібний урон, а виживання і контроль. Це дуже схоже на героя, який уже не хоче стояти осторонь, а тримає простір і змушує ворога бігати по карті. Для мене це навіть плюс, бо стиль став живіший.
У пабі він і так ніколи не був стабільний
Ну не всегда же))
Не всегда блинк решает, иногда просто не хватает урона по карте. Если тимы бегают кучно, он уже не так пугает.
Я б дивився не тільки на контроль, а ще на темп ліній. У мене він найчастіше валиться, коли його душать ще до першого великого слоту і не дають спокійно добирати крипів. Якщо ж він уже взяв аган чи манту, тоді ловити його значно важче.
Вчера пробовал, если с блинком и аганом зайти в темп, он еще страшный. Но когда карта вязнет, герой просто не успевает разменивать пространство.
Схоже, так. Але він уже не виглядає як обов’язкова кнопка в кожній грі, скоріше як слот, що підсилює темп, якщо команда встигає під нього зіграти.