Останні коментарі

  1. По OpenDota у него винрейт вообще не выглядит страшно, и это странно для такого героя. Обычно Techies либо ненавидят, либо банят, а тут он еще и в профи матчах живет. Похоже, после правок он стал больше про аккуратные размены, чем про старую лотерею с минами.

  2. Темп-то нужен, но бафы нейтралов ему явно не мешают

  3. Я б не ставив його тільки в сейв. Якщо зовсім піти в глиммери і форси, у нього може не вистачити впливу, коли треба швидко закінчити драку. Тут якраз ідея в балансі, щоб і дожити, і не втратити тиск по карті.

  4. The item question is fine, but the bigger issue is whether you should be picking him into easy catch at all. If the game is full of stuns, no first item is going to make it feel good.

  5. Fair, if you sit far back he is a pain. I just think people give him too much credit when the draft already covers his weak lanes.

  6. Я б дивився по темпу. Якщо у ворога багато контролю і магії, бкб раніше не буде зайвим, а якщо ні, то армлет дає той самий момент, коли він реально починає кусати. Тут головне не купити все занадто пізно і не бігати просто жирним тілом.

  7. I would still lean Blink most games. Puck needs a way to start fights and get out after the first spell combo, and without that he ends up playing too fair. If your team already has initiation, you can get greedy later, but in normal pubs Blink is still the safest answer.

  8. Не зовсім. Якщо герой баниться майже в кожній нормальній грі, то його точно не списали. Переоцінюють хіба ті, хто чекає від нього соло-вин без темпу.

  9. For Puck, is Blink still the first real item or can you skip it now? My games always feel bad without it, but maybe I’m too stuck on old builds.

  10. Кто уже пробовал АА через ранний глиммер и форс, а не в урон? Мне кажется, так он живет дольше и чаще успевает дать второй круг спеллов.

  11. That 80% Rolling Thunder damage change is the one that actually feels ugly. It takes away some of the scary midgame all-in, and now the hero needs cleaner follow-up instead of just rolling through people. The numbers look small until you remember how many fights hinge on that first impact.