Останні коментарі

  1. Тобто без раннього врива він просто гасне? Я якраз думав, чи не можна його спокійно дотягнути до слотов, але схоже там уже не той герой.

  2. The night vision change is kind of funny. They gave him more sight at night, then took away the old flak bonus, so it feels like a trade instead of a straight buff. That usually means they want him to fight earlier without making him too free in dark maps. In practice that sounds more useful than a random damage nudge.

  3. Я б ішов через темп. Якщо він рано знаходить Блінк і не просідає по мані, герой ще робить бруд у файтах. А от у лейт без нормального старту він уже не такий приємний, бо кожна кнопка коштує дорожче і помилки відчуваються сильніше. У мене так було, що один вдалий вхід вирішував, а без нього він просто бігає й дратує, але не ламає гру.

  4. Would you still go treads into lance stuff, or is this one of those games where bkb has to come way earlier? I keep seeing gyros die before they get to use the big buttons, so maybe the build order matters more than the hero itself.

  5. Підкажіть, на Пангольєра зараз краще йти в темп чи вже збирати його в більш обережний лейт? Після цих правок не можу зрозуміти, де він ще реально тягне.

  6. That 7.41e orb cooldown nerf is the one that really stings. It sounds tiny, but for a hero that lives on constant movement, every extra second matters a lot.

  7. damage is still the point though, if he does not hit hard enough the whole roll feels fake. utility alone never wins these games for him.

  8. У нас вчора Пак стояв проти Бейна, і це було неприємно навіть без ідеального старту. Раз ловиш орбом, раз він вже зникає, і весь файт починаєш ніби з мінусом по темпу. Але якщо команда тримає вижн і не лізе в хаос, герой ще дуже противний.

  9. Я бы даже вопрос по-другому поставил, а зачем ему вообще в урон упарываться. ОН и так ценен тем, что ломает хил и держит врага на нервах, без лишнего жира он просто быстрее умирает.

  10. Та й добре, хай живе. Головне, що не виглядає як безкоштовний бан на драфті.

  11. I get the feeling, but I think the damage nerf is only half the story. The mana and stat cuts make it harder to reach that clean first roll in the first place, so the lower damage is worse because you arrive worse. In good games he still chains fights fine, just not with the same margin for error.