Останні коментарі

  1. Had a game yesterday where Venge kept swapping our core out of trouble and still traded from grave after. Felt super annoying to play against, because even when we killed her, the fight was not really over. That extra aura value in messy pubs is no joke.

  2. I have, and it feels more like a setup tool than a damage button. If your team can hold the area, the hill angle matters a lot, but in random pubs people just walk off and you get nothing out of it. So yeah, it is strong, just not easy to cash in.

  3. Дзвінко, але не мертво. Вона ж не мусить бути в топі, щоб працювати, просто тепер її легше зупинити, якщо команда не дає простір. Подивимось, чи ще підкрутять щось, а поки це радше герой для нормальної дисципліни, ніж для хаосу.

  4. I went stat-heavy and it felt good when the game was fighting nonstop. If the map is calm, though, it can feel a bit greedy and you miss the simple save timings.

  5. А как вам идея с Glacier после этих правок? По описанию он уже не про лишние стрелы, а про удобную точку для драки, и мне интересно, кто реально использует его не как кнопку ради галочки. На бумаге вроде полезно, а в игре не у всех хватает терпения держать этот холм.

  6. Не критично, кажеш? А 46 з копійками тебе не смущає? Я б сказав, що для такого героя це вже дуже дзвінко.

  7. Or it means the hero needs too much setup. If the numbers were that good, pubs would drag the winrate up anyway.

  8. Honestly the bigger question is whether you even get to press Duel at all. If the answer is no, item order is kind of cosmetic.

  9. The real question is why you want orchid on PL at all. If you need kill threat that badly, the draft already feels weird.

  10. Кто-нибудь уже понял, есть ли смысл брать ЛК в лейт, если дуэль не разгоняется? Или после середины игры она уже просто кнопку нажал и ждешь удачи?

  11. Мені теж так не здається. Він просто став менш безсоромним, а не слабким. Якщо команда підхоплює вліт, то герой і далі ламає бій дуже неприємно. Просто тепер треба трохи більше думати, а не тупо бігти вперед.

  12. The winrate below 50 is not a tragedy. Drow always looks worse in messy pubs than in games where people actually play around her.

  13. У лейні це помітно, але не завжди. Коли тебе не ганяють, вона дуже приємно підліковується і по мані не так сохне, а от під тиском ця врожденка майже нічого не вирішує. Тобто це скоріше бонус до стабільності, ніж причина брати героїню першим номером.

  14. Цікаво, що на Divine вона просідає до 51,2%, а внизу тримається рівніше. Схоже, там уже краще читають її дуель і не дають так просто забирати ціль.

  15. У меня как раз наоборот, на открытой карте она очень быстро забирает саппорта и потом файт ломается. В про-матчах это тоже видно, если ей дают нормальный заход, она сразу становится проблемой.