Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
Історія чату
База))) Она и правда выглядит нормально именно потому, что ее не переделывают в странный гибрид. Если команда играет от темпа, у нее есть свой простой и понятный план, а это для паба иногда ценнее, чем еще один сложный герой с тремя условиями. Вопрос только в том, сколько людей вообще умеют этот план реализовать.
so is she actually first phase material now?
Вот про статистику с праймом в компетитиве как раз ожидаемо. В пабах герой часто страдает из-за хаоса, а в нормальной игре любой удачный воровской ульт сразу меняет темп драки. Поэтому и винрейт в массовой игре средний, а в про-матчах он выглядит заметно опаснее.
Та я й не кажу, що це панацея. Просто коли герой росте в Divine, для мене це вже знак, що проблема не в ньому самому, а в тому, як його розкручують по карті. Ладно, подивимось у катках, може ще й в пабах перестануть бігати з ним як з випадковою лісовою забавкою.
Та ну, 51,7 це не стеля, а нормальний робочий рівень. Просто не кожен матч дає йому ту ніч, де він стає монстром.
+ and that is why people keep picking her. She is annoying all game, then one good push and the map turns.
Не погоджусь, у пабах він ще може рости, якщо драфт дає йому перші дві ночі. Тут більше про те, як команда використовує його вікно, ніж про самі цифри.
Не, уже не вернуть прошлую версию
Мені здається, 51,7% для нього вже майже стеля. Далі він просто буде зручний, але не той герой, навколо якого хочеться будувати драфт.
Хай-ранги теж не з неба падають)
Не зовсім. Якщо команда грає від темпу, він ще може дуже неприємно душити простір і відкривати бій. Просто соло-піками його вже не витягнеш, тут згоден.
Норм героиня
Мне больше всего зашла идея с Curiosity, это хоть как-то уводит его от тупого спама и делает полезнее в длинных файтах. Когда у саппорта есть не только сейв и контроль, но и нормальный масштаб от уровня, это уже интереснее для игры. В компетитиве такой Rubick может быть очень годным, если драфт позволяет воровать что-то решающее.
Лучший апдейт ей был бы просто откат назад
Не только он, без темпа инициации тоже ноль
На трійці він уже труп
Average is generous
Зате в пабі потім два рубіки в команді і обидва чекають на ту саму
Anyone actually tried the fish scaling in real games? Feels like the kind of thing that sounds tiny until you stack a few kills and suddenly the hero is just annoying forever.
Толстый, но с планом)))