Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
Історія чату
no, pro teams still get more out of him
Because if you are already in fog with hawks up, the range matters less than the timing. The bigger issue is getting value before the enemy has vision, and attack speed helps every fight while range only helps the one button. I would rather hit harder on the first contact than hold a longer leash on a spell I already want to press from close setup.
Ну да, без маны она совсем тухнет, тут спорить сложно. Но если дать ей еще и темп, то уже очень неприятный герой выходит.
Та цифри ще не все. Якщо в пабі герой просідає майже всюди, значить більшість просто не може стабільно реалізувати його план.
Оце і маю на увазі. Я не кажу, що жадний варіант мертвий, просто він дуже залежить від того, чи тебе взагалі пускають у гру. Якщо драфт ок і ти не мусиш бігати як кур’єр під кожен файт, тоді можна і пожадніше. Але як тільки темп валиться, вся ця жадність дуже швидко перетворюється на мертвий слот.
А вам не кажется, что проблема ДП сейчас не в цифрах, а в том, насколько команда умеет играть от тайминга ульта? Вроде герой простой, но если союзники бегают каждый сам по себе, темп сразу разваливается. Интересно, в соло-пабе она вообще лучше смотрится как мид или как такой давящий сапп-четверка?
46% винрейту для нього не виглядає мертвим, особливо коли в Divine вже майже 49. Це радше герой, якого треба вміти тримати в темпі.
Exorcism плотнее стало)))
For a hero this annoying, yes
You mean because people throw key spells out of position?
How is roar range bait when the whole hero wants to start fights from fog?
Honestly I think Rubick is stronger in messy pubs than in pro games. In pro matches everyone knows what he wants to steal and plays around it, while in pubs people just spam spells into him and hand over value. The lower coordination makes his kit easier to abuse, not harder.
In pubs? not really
Бутилка і вежі плачуть
I would still max Axes when I want lane control, but if the game is messy the boars feel nicer. On support 4 stuff I usually just play for vision and let the team hit the tower.
Sure, but hard to abuse is exactly the problem for most pubs. I am not saying the hero is dead, just that the old version gave too much reward for very little clean execution. Now you at least need a real plan instead of just dropping birds and hoping people walk into it.
ДП с бутылкой, как старые добрые…
На моїх катках вона або не заходить, або все вирішує один нормальний файт під ульт. Без цього цифри взагалі не мають сенсу.
Actually yeah, this is one of those changes that makes the hero feel better without turning him into nonsense. More small value, less random hype, which is usually the good kind of patch work. Still waiting for the next smurf to pick him and ruin my lane though.
and then you miss both and type sorry))