Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
История чата
Sure, on paper yeah, but in pubs he plays like a lane control piece first. Once the lane is over, half the value depends on whether your team actually wants to fight around Tombstone. If they do, he looks great, if not, he feels kind of flat.
О, кур’єр тепер реально комфортніший. На роумі іноді саме такі дрібниці рятують темп, коли не треба бігати за шмотом і втрачати вікно на вхід.
На TI ж його беруть не просто так
Still blink most games.
У пабі він навіть кращий
Мне больше интересно, что теперь курьер сразу к герою летит. Для роама это прям мелкая, но очень приятная штука.
Kinetic Fence got real now
i had one game where io hit late and the whole thing turned ugly fast. once he had real items, tethering our frontliner meant every fight became this moving wall we couldn’t break, and relocate just reset the bad engage every time. feels awful when the game reaches that point.
Согласен, выбор правда стал шире, и это главное. Но я все равно вижу в этом не столько новый стиль, сколько удобную добавку к старому плану игры. Когда шард дает еще один инструмент для контроля пространства, герой сразу ощущается собраннее.
Ну ладно, посмотрим. Может, ты и прав, если в пабах люди продолжат ловить его без стана и вижена. Но по ощущениям таких героев обычно добивает не цифра, а то, что против них начинают играть аккуратнее.
Сначала вопрос, зачем тебе именно Chen) Тут проще понять, чем он удобен команде
Не зовсім. На четверці він більше сам створює момент, а на п’ятірці просто краще прикриває кора і тримає простір.
Смешно, говоришь? А когда он и раньше без нормального входа просто бегал вокруг и искал цель, это тоже было одной кнопкой? Мне как раз кажется, что герой стал честнее, а не слабее. Не убрали же ни урон, ни саму идею давить в упор.
Норм на папері, а не в кожній катці
Безкарно і не має, але герой досі змушує витрачати ресурси на один вхід. Це вже багато, особливо якщо у вас не дуже дисциплінований драфт.
yeah, if he gets there with items he’s still a pain. i just mean most games are decided before that, because his whole kit wants action and his worst games are the ones where he has to play catch up.
А на Chen вообще реально зайти без тонны практики?
Та ні, у п’ятірку він норм
Недонерфлений по яких іграх? У мене він уже не тисне так безкарно, як раніше.
51,8% еще очень даже ничего