Последние комментарии

  1. Я б не сказав, що це прям ломка. Просто Io тепер менше карає за просту помилку й більше просить нормального пата і влучного заходу. У пабі це болить сильніше, бо не кожен знає, коли з ним йти вперед.

  2. Я бы сказал наоборот, в пабах как раз чаще все ломается раньше, чем он успевает развалиться. Поэтому и ощущение силы выше, чем в дисциплинированной игре.

  3. Талант на 15 рівні зрізали — і це вже відчутно. Раніше можна було сильніше розкручувати файт через спіри, а тепер герой більше про точний сейв і темп.

  4. is blink still mandatory on him, or can you skip it and play slower? i never know if the hero wants to start the fight himself or just sit back and catch.

  5. Sure, but if the draft lacks catch, that extra stun can be the thing that turns a jump into a kill. Depends what the rest of the team is doing.

  6. У мене він раз забрав рошана під носом і ще вийшов живим

  7. Мав кілька каток, де після двох Thunder Strike вже не сидів без мани, і це реально відчувається. Особливо приємно, що базові стати підкрутили, бо на тонкій лінії кожна дрібниця вирішує. Герой і далі не для соло-героїзму, але стояти стало спокійніше.

  8. Може, Chen і не для пабу взагалі. У нього занадто багато залежить від того, чи команда взагалі знає, що робить.

  9. Меня тут больше радует, что Overcharge наконец работает и на связанного героя. Для саппорта это уже не просто баф себя, а нормальная польза для драки.

  10. На пятерке она ок, если линия живая и есть кому добивать. В соло тащить не выйдет, но как герой для входа и коротких драк вполне норм.