Последние комментарии

  1. Так она и не обязана сама всех убивать, ее задача — окно создать. Если команда это окно не берет, то тут уже вопрос не к герою.

  2. Не зовсім так. У нього й до Ravage є що робити, особливо коли команда грає в затяжний бій і дає зайти першим. Просто герой став менш про одну кнопку і більше про правильний момент, а це не всім видно.

  3. Had a game where DP just walked at towers with ult and nobody wanted to step up. Once she got Siphon going it felt impossible to reset the fight.

  4. Комфорт да, но без нормального окна под ульт она все равно не тащит сама по себе. В пабе любой более-менее собранный мидер просто переживет первый заход и дальше ДП уже тяжело.

  5. Ну так, ще б руки в комплекті видавалися ))

  6. По-моему, его сейчас даже приятнее видеть в игре, чем раньше. Не потому что он стал сильнее, а потому что ушла эта вечная история

  7. Срез по мане на Spirit Siphon и броня — это уже не мелочь, а вполне рабочий комфорт на линии. Для героя, который хочет стоять в темпе и душить вышки, это полезнее, чем очередной странный талант.

  8. Annoying does not mean strong though. He can still be a pain and yet lose a lot if the team never groups around his timing.

  9. Because if you are already in fog with hawks up, the range matters less than the timing. The bigger issue is getting value before the enemy has vision, and attack speed helps every fight while range only helps the one button. I would rather hit harder on the first contact than hold a longer leash on a spell I already want to press from close setup.

  10. Ну да, без маны она совсем тухнет, тут спорить сложно. Но если дать ей еще и темп, то уже очень неприятный герой выходит.

  11. Та цифри ще не все. Якщо в пабі герой просідає майже всюди, значить більшість просто не може стабільно реалізувати його план.