Последние комментарии

  1. I tried it, and it mostly just makes him harder to ignore. The extra stats are nice, but I still think Blink timing matters way more than the fish itself.

  2. + the spread is tiny too. When a support sits almost the same across all ranks, it usually means the hero is just stable, not secretly broken. People keep reading ban rate as power and it does not always work like that.

  3. Талант на +200 к дальности роя мне прям нравится. Раньше такой упор на ближний контакт был слишком жесткий, а сейчас хоть чуть спокойнее играть.

  4. Не сказал бы, на миде она хотя бы получает темп и уровни быстрее. На харде без нормального фарма она часто просто стоит и ждет, пока кто-то другой начнет драку.

  5. Ну так, ніч і жир, класика жанру))) Ще б йому плащ темряви видали і все, можна в ліс

  6. Якщо треба більше тиску в нічне вікно, то так. Але він не про жадібний лейт, там краще не перегинати і не чекати див.

  7. ДП после таких правок все равно лучше на харду, а не в мид. В миде сейчас слишком много героев, которые просто не дадут ей спокойно разогнаться.

  8. В про-играх это видно лучше всего: где есть заход и контроль, там она норм, а где всем надо подождать чуда, там просто сдувается. Я потому и говорю, что в пабе на ней слишком много держится на рандоме команды.

  9. 52% with that many games is not bad at all. Feels like people still underestimate how much the heal and the AoE punish sloppy positioning.

  10. База))) Она и правда выглядит нормально именно потому, что ее не переделывают в странный гибрид. Если команда играет от темпа, у нее есть свой простой и понятный план, а это для паба иногда ценнее, чем еще один сложный герой с тремя условиями. Вопрос только в том, сколько людей вообще умеют этот план реализовать.

  11. Вот про статистику с праймом в компетитиве как раз ожидаемо. В пабах герой часто страдает из-за хаоса, а в нормальной игре любой удачный воровской ульт сразу меняет темп драки. Поэтому и винрейт в массовой игре средний, а в про-матчах он выглядит заметно опаснее.

  12. Та я й не кажу, що це панацея. Просто коли герой росте в Divine, для мене це вже знак, що проблема не в ньому самому, а в тому, як його розкручують по карті. Ладно, подивимось у катках, може ще й в пабах перестануть бігати з ним як з випадковою лісовою забавкою.

  13. Та ну, 51,7 це не стеля, а нормальний робочий рівень. Просто не кожен матч дає йому ту ніч, де він стає монстром.