Последние комментарии

  1. + and that is why people keep picking her. She is annoying all game, then one good push and the map turns.

  2. Не погоджусь, у пабах він ще може рости, якщо драфт дає йому перші дві ночі. Тут більше про те, як команда використовує його вікно, ніж про самі цифри.

  3. Мені здається, 51,7% для нього вже майже стеля. Далі він просто буде зручний, але не той герой, навколо якого хочеться будувати драфт.

  4. Не зовсім. Якщо команда грає від темпу, він ще може дуже неприємно душити простір і відкривати бій. Просто соло-піками його вже не витягнеш, тут згоден.

  5. Мне больше всего зашла идея с Curiosity, это хоть как-то уводит его от тупого спама и делает полезнее в длинных файтах. Когда у саппорта есть не только сейв и контроль, но и нормальный масштаб от уровня, это уже интереснее для игры. В компетитиве такой Rubick может быть очень годным, если драфт позволяет воровать что-то решающее.

  6. Зате в пабі потім два рубіки в команді і обидва чекають на ту саму

  7. Anyone actually tried the fish scaling in real games? Feels like the kind of thing that sounds tiny until you stack a few kills and suddenly the hero is just annoying forever.

  8. DP is one of those heroes that only feels bad when your team is asleep. Give her one clean fight and she suddenly looks way too good again.