Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
История чата
По цифрах він дуже приємний, але тут важливіше, що герой не випадав з темпу. Коли офлейнер встигає і стартануть, і добрати економіку, це вже не просто ініціатор, а друга хвиля тиску.
Не зовсім так. У нього й до Ravage є що робити, особливо коли команда грає в затяжний бій і дає зайти першим. Просто герой став менш про одну кнопку і більше про правильний момент, а це не всім видно.
Та все одно за правильний вхід він карає.
Мені здається, зараз Rubick більше страждає від позиціонування, ніж від нерфів. Якщо стоїть правильно і бачить файт, то й досі вирішує, а цифри вже друге діло.
Згоден не до кінця, все одно він заводить файти.
Та ні, тут якраз темп і був важливий.
Хто грав тут на Інвокері, він більше в темп чи вже під лейт? Мені здається, по такій серії все впиралось не тільки в героя, а в те, як команда його веде.
Не зовсім так. На низьких і середніх рангах Doom і далі дуже неприємний, бо один влучний ульт ламає весь файт. Просто без нормального входу і таймінгу він уже не тягне катку сам, от і виглядає слабше по статі.
Я б не поспішав. Спочатку йому важливіше дожити до входу і натиснути ульт, а вже потім можна думати про шиву як про слот під затяжні драки. Без базових речей вона легко перетворюється на жадність.
Саме так, і це навіть цікавіше. Характер героя лишили, але комфорт прибрали — тепер більше залежить від руки, ніж від цифр.
Оце якраз і нормально: героя не ламають, а підкручують дрібними рухами. Просто тепер йому ще важче без раннього темпу, і в пабі це відчувається сильніше.
Пабний він лише коли команда спить
Та ти просто хочеш, щоб герой і карту ламав, і ще сам до лейта доживав без питань))) ЛД не жадібний кор, йому й не треба бути таким, він бере іншим.
Не зовсім згоден. Якщо у команди є вижен і нормальний перший вхід, ЛД і після середини може дуже неприємно заходити у об’єкти. Він не про красивий лейт, але й не зникає одразу, якщо гра затягнулась. Тут більше питання, чи дали йому ці вікна раніше.
Я б ішов у жир. Коли некр переживає перший вхід, він і без особливих викрутасів робить свій тиск.
Та не завжди, без командного входу він просідає
Хто вже пробував після цього 7.41f, він ще норм для паба чи краще чекати кращого драфту? Цікавить саме відчуття, не цифри.
Ганяв кілька каток, і без старого трека він реально більше грає від візіону та вдалого входу. Якщо команда не тисне карту, герой просто не встигає розкрутити перевагу, а це вже зовсім інша історія. Тобто сильний, але не той самий безкоштовний розгін, що був раніше.
Не зовсім. Без зайвого золота він не стає чесним автоматично, просто помилку тепер дорожче робити. Якщо команда не бачить карту, то й цей
Не сказав би. Якщо ще й Fiery Soul послабили, то вона вже не виглядає такою безпечною в кожному файті. Просто герою трохи прибрали легкість, і це нормально.