Останні коментарі

  1. Некр пока держится на одном упрямстве, как мой мид после первого фейла ))

  2. -1 швидкості йому реально відчувається. Тепер він уже не такий липкий на лінії, як раніше.

  3. I would not. Maxing save stuff feels better now, Burn got hit too hard to be the whole plan.

  4. Я б ішов у блинк, а далі вже дивився по темпу. Якщо виживаєш до першого ульта, все інше добирається простіше.

  5. Fair, sounds like one of those ‘works until it doesn’t’ builds. I’ll try it with friends first and see if it feels clean or just greedy.

  6. nah, even behind he still forces bad fights. the real issue is pubs never respect the jump and then wonder why their backline is dead.

  7. Kinda, but only because people hate dealing with him when he gets space. If he falls behind, he looks way less scary than the ban rate suggests.

  8. Цепляется, ага, а потом без темпа просто стоит и смотрит? Я про нормальную игру, а не про одну удачную драку вначале.

  9. Вот Shodo Sai у них и правда странно крутился туда-сюда. Сначала его сильно перелопатили, потом еще и парирование резали, а сейчас герой будто держится на том, что умеет быстро переключаться между стилями. Мне это даже нравится, потому что Kez не выглядит тупо как мешок урона, он реально играет по окну. Но новичкам, конечно, такой набор кнопок будет тяжелым.

  10. I do not know, the hero still does the same job if you play clean. Bane was never about tanking random hits, it was about one good grip or nightmare and then backing off. The smaller safety margin just means bad Bane players get punished faster, which is fair.

  11. I played a bunch of Bane last week and the new shorter Nightmare really felt it. Before, I could toss it out a bit sloppy and still get away with it, now one bad click and I am dead. The armor loss also makes lane trades feel way less comfy, especially when people bring cheap right-click. Still playable, but you have to respect every little mistake now.