Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
Історія чату
А мне кажется, 2:1 куда интереснее сухих 2:0. Там хотя бы видно, кто умеет перестраиваться по ходу серии, а не просто давит удобным драфтом.
То есть по-твоему герой стал легче для команды и сложнее для игрока? Звучит как аккуратный нерф, а не поломка, неужели это так неожиданно?
Больше всего заходит, что ей не дали стать удобной без условий. Теперь любой шаг вперед на карте стоит дороже, и это в целом правильно для такого керри.
Меня тут больше цепляет не отсутствие прямого бафа в 7.41f, а то, как меняли ее по кускам с самого 7.41. Когда броня, скорость с Witchcraft, быстрее летящий Silence и более плотный Exorcism сходятся вместе, герой начинает ощущаться иначе даже без одной громкой строчки. Это как раз тот случай, когда патч не кричит, а тихо меняет ритм карты.
База))) Она и правда выглядит нормально именно потому, что ее не переделывают в странный гибрид. Если команда играет от темпа, у нее есть свой простой и понятный план, а это для паба иногда ценнее, чем еще один сложный герой с тремя условиями. Вопрос только в том, сколько людей вообще умеют этот план реализовать.
Ладно, жир бегает тоже полезно))) посмотрим, где он всплывет через пару дней
Не согласен, в пабах потолок у него зависит не от цифр, а от того, насколько команда умеет играть от ночи. Если драфт позволяет идти вперед, он еще спокойно добирает винрейт.
Скорее вопрос пика. Если у врага много героев, которые ломают вход или не дают спокойно драться, НСу потом очень тяжело реализовать свою ночь.
Тут бы я не переоценивал. В пабах аккуратность часто ломается на первом же кривом входе, и тогда весь этот красивый темп превращается в беготню без урона. Да, герой стал удобнее, но он все равно требует нормального тайминга и команды, которая понимает, зачем ты вообще идешь вперед.
Так в том и дело, что без темпа он и раньше не жил.
Гиро тут выглядит не как герой, которого “апнули в лоб”, а как того, кому просто подкрутили удобство игры. Снижение маны и кд на ракете, плюс мелкие правки по темпу, это обычно сильнее влияет, чем кажется на бумаге. В пабах он все равно будет страдать, если команда не понимает, когда заходить в драку, но в нормальном драфте уже не выглядит пассажиром.
Ладно, тут уже спорить сложно))) Посмотрим, не начнут ли ее еще сильнее душить, если в цифрах и дальше будет держаться.
Согласен, пользы хватает, если команда хоть как-то понимает, куда встать и когда не лезть. Но в рандоме Cold Embrace часто жмут просто по привычке, и кнопка пропадает в никуда, а в про-играх из нее выжимают максимум.
Мне кажется, Виверна все равно сильнее смотрится в про-играх, чем в пабе.
И слава богу, а то герой местами жил как бесплатный курьер удачи. Теперь хотя бы придется думать, когда идти в смок и кого метить, а не просто собирать чужую экономику по крошкам. Для драфтов это даже интереснее, если честно.
Вот, как раз это и хотел понять
Интересно, Lina после таких правок все еще тянет на активного мид-саппорта или ее уже лучше только под конкретный драфт брать? По цифрам просадка есть, но в пабах ведь часто решает не винрейт, а как быстро герой наказывает за ошибку. Кто уже играл на ней в 7.41f, урон прям чувствуется или просто цифры пугают?
Косметика тут как раз и держит интерес, спорить не буду. Но если у личностей будет только внешний вид без нормальной подачи, быстро наскучит.
Пять личностей-автоматонов звучат любопытно, но без теста в матчах это пока просто красивое слово. Мне больше интересно, как они будут смотреться по темпу и читаемости, а не только по эффектам.
Не только gotthejuice, там и pma на думе в решающей карте очень много сделал для контроля темпа. Когда у керри есть пространство, это обычно не случайность, а работа всей команды.