Последние комментарии

  1. Самое неприятное тут, что ему режут не какой-то один жирный кусок, а понемногу везде. ИЗ-за этого герой вроде бы не выглядит убитым, но играть на нем становится вязко, особенно если драка не пошла по твоему сценарию. И вот это как раз ощущается сильнее любой одной цифры.

  2. Та в соло він і не має бути страшним завжди. Але коли в тебе є хоча б один нормальний ініціатор, уже починається дуже неприємна історія.

  3. Не зовсім так. На низьких і середніх рангах Doom і далі дуже неприємний, бо один влучний ульт ламає весь файт. Просто без нормального входу і таймінгу він уже не тягне катку сам, от і виглядає слабше по статі.

  4. А блинк на ньому зараз прям мастхев, чи можна жити без нього? Бо інколи хочеться не розвалювати слотами все до лейту.

  5. Живой-то живой, только в пабы без бкб он все равно летит лицом. Ему бы еще мозги в патч докинуть, а не только урон с руки)))

  6. А мне кажется, Warlock после таких правок только удобнее стал для про-драк. Не имба, но в нормальном тимфайте он всегда был страшнее половины модных саппортов.

  7. Частично да, но он всегда был героем темпа. Если команда не держит ритм, даже с бафом Maul он быстро теряет смысл.

  8. Мне нравится, что его не превратили в совсем другого героя, просто заставили играть аккуратнее. Но винрейт ниже среднего как-то намекает, что в лейте он уже не так страшен, если не снежит с ранней стадии.

  9. Не, без копий он бы вообще скучным был. Тут как раз веселее, когда герой не просто жмет урон, а еще и путает всех вокруг.

  10. i think ck is better when the game is slower. people act like he wants chaos only, but if the map gets messy later his illusions and pressure are way easier to abuse. early skirmish spam is overrated for him.

  11. Fiend’s Gate з коротшим кд — приємно, це хоч якесь життя для героя. Бо коли він не встигає дати карту, то просто стоїть жирним баластом.