Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
Не совсем. ОН и в пик может зайти, если драфт не любит короткие драки и у него есть кто-то на открытие цели.
Частично да, но он всегда был героем темпа. Если команда не держит ритм, даже с бафом Maul он быстро теряет смысл.
Мне как раз кажется, что тут важнее не сам прирост силы, а то, что фанатик стал менее хрупким по ощущениям. Для паба это полезнее, чем очередной микробафф урона, потому что герой и так проседает, когда его рано ловят. Если он доживает до своих кнопок, то уже гораздо неприятнее.
Больше всего тут нравится, что его опять аккуратно двигают в сторону командного героя, а не странного соло-пика. Для паба это спорно, потому что микроконтроль все равно никуда не делся, но в хорошей пятерке Chen с такими правками будет раздражать куда сильнее. И да, связка с аурами и лечением выглядит логичнее, чем попытка делать из него просто еще одного пушера.
Что, если в пабе его просто не отпускают)
Не сказал бы, контроль у него все еще злой
Вот это как раз нормальный нерф, без ломки героя. У него и так ценность в моменте с блек холом, а тут просто сделали эйдолонов инициацию чуть менее наглой.
Интересно, как вы его сейчас собираете именно в пабе — через ранний темп и драку, или все еще можно спокойно уходить в фарм под медведя? И еще вопрос: против каких пиков он у вас сразу становится неудобным? Я по таким героям всегда смотрю не только на винрейт, а на то, насколько легко команда может не дать ему разогнаться.
У меня на Бруде чаще всего не хватает не урона, а спокойного входа в карту. Когда сеть уже стоит, герой начинает давить очень неприятно, но до этого момента любая ошибка сразу бьет по темпу.
Согласна, сама по себе правка не делает ее страшной из воздуха. Я только про то, что для тех, кто и так умеет на ней давить карту, стало чуть проще не сбиваться на мелочах.
Мне понравилось, что у нее в патче не стали трогать что-то радикально, а просто подкрутили удобство. Для паба это обычно даже важнее: когда кнопки чуть дешевле и темп ровнее, герой ощущается не сильнее на бумаге, а просто менее нервным в руках. Но с Брудой это всегда работает только если карта уже читается, иначе любые бафы быстро растворяются.
Интересно, как вы сейчас на Бруде собираетесь в пабах, если игра не заканчивается быстро. Имеет смысл раньше жать в мобильность и темп, или лучше добирать что-то на выживаемость, чтобы не сдуться после первого захода? Я пока вижу, что многое зависит от того, есть ли в команде еще кто-то, кто держит карту вместе с ней.
Интересно, у вас как в пабах Clockwerk сейчас ощущается — как нормальный инициатор или уже больше как герой, который просто мешает жить одной кнопкой? По описанию изменения вроде мелкие, но именно такие правки и ломают привычный темп.
+ Я как раз про такие игры и думаю. Если Clockwerk рано находит темп, то любая лишняя секунда на подойти к файту уже чувствуется, особенно когда он ловит саппорта и ломает старт драки. Но это, наверное, сильно зависит от того, есть ли у команды нормальный сейв и кто вообще первый нажимает кнопки.
Слишком смело. Она правда живая, но минус к стрелe и к восстановлению зарядов как раз бьет по самому удобному сценарию, где герой давит без паузы.
Пабная статистика тут как раз не удивляет. У Мираны слишком много полезных кнопок, чтобы один нерф сразу уронил героя, особенно если команда хоть чуть-чуть понимает тайминги.
Мне тут больше всего нравится не сам нерф, а то, как у героя теперь понятнее ритм. Celestial Quiver с Leap уже выглядит как нормальная связка, а не набор случайных всплесков. В пабе это, наверное, даже важнее, чем минус полсекунды стана.
Вот это как раз интереснее всего, потому что саппорт с такой экономикой обычно говорит о сильной карте целиком, а не только о красивых киллах. В пабе, конечно, так почти не бывает, но на про-сцене это часто признак, что команда очень хорошо раздает фарм и не душит своего пятого.
Частично да, Лина сейчас часто делает очень удобный темп. Но тут еще видно, что ей просто дают слишком чисто входить в игру, а в таком случае уже неважно, мидер это или керри через темп — герой начинает диктовать весь ритм.
Там скорее качели по ощущению, чем по цифрам. Но согласна, по сухому счету это выглядело слишком спокойно для такой нервной серии.