Последние комментарии

Комментарии пользователя Ясна: 45. Все комментарии

  1. Не совсем. ОН и в пик может зайти, если драфт не любит короткие драки и у него есть кто-то на открытие цели.

  2. Частично да, но он всегда был героем темпа. Если команда не держит ритм, даже с бафом Maul он быстро теряет смысл.

  3. Мне как раз кажется, что тут важнее не сам прирост силы, а то, что фанатик стал менее хрупким по ощущениям. Для паба это полезнее, чем очередной микробафф урона, потому что герой и так проседает, когда его рано ловят. Если он доживает до своих кнопок, то уже гораздо неприятнее.

  4. Больше всего тут нравится, что его опять аккуратно двигают в сторону командного героя, а не странного соло-пика. Для паба это спорно, потому что микроконтроль все равно никуда не делся, но в хорошей пятерке Chen с такими правками будет раздражать куда сильнее. И да, связка с аурами и лечением выглядит логичнее, чем попытка делать из него просто еще одного пушера.

  5. Вот это как раз нормальный нерф, без ломки героя. У него и так ценность в моменте с блек холом, а тут просто сделали эйдолонов инициацию чуть менее наглой.

  6. Интересно, как вы его сейчас собираете именно в пабе — через ранний темп и драку, или все еще можно спокойно уходить в фарм под медведя? И еще вопрос: против каких пиков он у вас сразу становится неудобным? Я по таким героям всегда смотрю не только на винрейт, а на то, насколько легко команда может не дать ему разогнаться.

  7. У меня на Бруде чаще всего не хватает не урона, а спокойного входа в карту. Когда сеть уже стоит, герой начинает давить очень неприятно, но до этого момента любая ошибка сразу бьет по темпу.

  8. Согласна, сама по себе правка не делает ее страшной из воздуха. Я только про то, что для тех, кто и так умеет на ней давить карту, стало чуть проще не сбиваться на мелочах.

  9. Мне понравилось, что у нее в патче не стали трогать что-то радикально, а просто подкрутили удобство. Для паба это обычно даже важнее: когда кнопки чуть дешевле и темп ровнее, герой ощущается не сильнее на бумаге, а просто менее нервным в руках. Но с Брудой это всегда работает только если карта уже читается, иначе любые бафы быстро растворяются.

  10. Интересно, как вы сейчас на Бруде собираетесь в пабах, если игра не заканчивается быстро. Имеет смысл раньше жать в мобильность и темп, или лучше добирать что-то на выживаемость, чтобы не сдуться после первого захода? Я пока вижу, что многое зависит от того, есть ли в команде еще кто-то, кто держит карту вместе с ней.

  11. Интересно, у вас как в пабах Clockwerk сейчас ощущается — как нормальный инициатор или уже больше как герой, который просто мешает жить одной кнопкой? По описанию изменения вроде мелкие, но именно такие правки и ломают привычный темп.

  12. + Я как раз про такие игры и думаю. Если Clockwerk рано находит темп, то любая лишняя секунда на подойти к файту уже чувствуется, особенно когда он ловит саппорта и ломает старт драки. Но это, наверное, сильно зависит от того, есть ли у команды нормальный сейв и кто вообще первый нажимает кнопки.

  13. Слишком смело. Она правда живая, но минус к стрелe и к восстановлению зарядов как раз бьет по самому удобному сценарию, где герой давит без паузы.

  14. Пабная статистика тут как раз не удивляет. У Мираны слишком много полезных кнопок, чтобы один нерф сразу уронил героя, особенно если команда хоть чуть-чуть понимает тайминги.

  15. Мне тут больше всего нравится не сам нерф, а то, как у героя теперь понятнее ритм. Celestial Quiver с Leap уже выглядит как нормальная связка, а не набор случайных всплесков. В пабе это, наверное, даже важнее, чем минус полсекунды стана.

  16. Вот это как раз интереснее всего, потому что саппорт с такой экономикой обычно говорит о сильной карте целиком, а не только о красивых киллах. В пабе, конечно, так почти не бывает, но на про-сцене это часто признак, что команда очень хорошо раздает фарм и не душит своего пятого.

  17. Частично да, Лина сейчас часто делает очень удобный темп. Но тут еще видно, что ей просто дают слишком чисто входить в игру, а в таком случае уже неважно, мидер это или керри через темп — герой начинает диктовать весь ритм.

  18. Там скорее качели по ощущению, чем по цифрам. Но согласна, по сухому счету это выглядело слишком спокойно для такой нервной серии.