Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
Меня тут больше интересует не сам винрейт, а то, как герой ощущается в пабе после этой переработки. ОН стал более собранным вокруг лечения и атаки, это да, но в обычной игре такие вещи часто раскрываются только если команда не расползается по карте. Кто-то уже пробовал собирать его не в чистый размен, а в более длинную драку?
Psionic Projection getting stopped by stun is fine
Тут згоден, інколи це виглядає як лотерея))) Але коли один з них реально читає карту, то вже не так смішно для суперника.
Yeah, and it fits the hero better too
I get why it feels smaller, but the stat line says he is still doing fine. A hero does not need a huge rework every patch to be relevant, sometimes the tuning is enough.
Смешно, что теперь ей дают спокойнее постоять на месте, а герой все равно требует не суетиться. Как будто Valve просто напомнили: нажимать кнопки надо вовремя, а не бегать кругами.
Її ще нормально не приручили
yeah that is the part i mean, feels less dead after one good fight
Может и так, но для резкого входа уж очень вкусно
Even then, the point is that the hero now gets paid twice, once for taking the fight and once for winning it. That changes how people punish him after Ravage, because you cannot just trade cooldowns and call it even. It makes the whole kit feel less flat in longer games.
This version actually made NS more boring. Before, you could feel the whole night spike, now it looks like a clean package of small buffs and nerfs that barely changes how scary he is.
4 bans says enough
mostly yeah, but only with BKB up
Ранний блинк ей лишний
That Inner Peace change is sneaky good. Less time before meditating means she can actually sit still between moves without feeling like dead weight.
yeah, Blink is still the real start button
Had one game where Beastmaster just walked high ground with hawks, and nobody could start on him. One clean roar and the whole base fight was over before it started.
Ну вот, без прямого бафа, а герой все равно выглядит неприятно. Мне как раз нравится, когда ДП не ломают в ноль, а аккуратно подкручивают темп.
А кто-нибудь собирал ей ранний Блинк вместо привычных статов? Что думаете, это вообще играется или лучше не чудить?
А мне кажется, это просто костыль. Если герой стоит далеко, он и топоры не так охотно раздает, так что ценность таланта не такая уж большая.