Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
Не сказал бы, что слабее. Просто у нее порог входа выше, а в пабе это часто путают с тем, что герой плохой.
Мне кажется, ЛК сейчас даже честнее стала, чем раньше. Раньше она слишком часто выигрывала просто потому, что нашла один объект для дуэли, а теперь надо еще правильно нажать кнопки до и после врыва. Это не прям нерф в ноль, скорее попытка убрать совсем уж тупой размен, и это выглядит вполне.
Не только цифра, там еще разброс по рангам намекает, что герой не для автопилота. Кто умеет держать дистанцию, тот и вывозит, ну такое.
В соло-то можно, но ты же сам видишь — там нужен нормальный ритм карты. Если команда играет вразнобой, герой быстро превращается в беготню без смысла.
Мне кажется, это уже не герой для паба по умолчанию, а чисто под темп и пати
Базовый инт не решает все
Темп
Вот тут не соглашусь, ему как раз добавили грязи через Shiv, просто она теперь больше про умение, чем про автопилот. В пабе это тоже чувствуется, ну такое.
Я бы брал через арканы и форс, без жадности. У меня так герой нормально живет, и в драке не исчезает после первого врыва.
Больше всего зашло, что макропир стал дешевле. Не громкий баф, но для героя без лишней жадности это прям в тему, ну такое приятное улучшение.
Не совсем. Длинная серия хороша, когда там есть смысл, а не просто беготня по кругу. Тут хотя бы видно, что OG и Liquid по-разному ломали темп, а не тупо фармили до изнеможения.
Если любишь играть от статов и не паниковать на линии, то да. Но герой все еще требует очень чистых рук, в пабе это быстро видно.
По OpenDota картина грустная, но логичная. Чем выше ранг, тем больше видно, что героя легко наказать за лишний шаг, а в пабе он живет ровно до первой нормальной реакции соперника. Ну такое, не самый здоровый кандидат для соло-выноса карты.
И в пабе видел, и в заметке тоже. Просто у тебя, похоже, паб заканчивается раньше, чем саппорт успевает купить ману и начать играть.
Не совсем, это как раз нормальная середина для саппорта, который хочет чаще жать спеллы и не садиться по мане. Если игра затягивается, такие мелкие слоты потом сильно решают. В профи это часто и есть разница между полезным саппортом и тем, кто просто ходит рядом.
ну да, но в пабе это уже почти одно и то же
Мне кажется, котл вообще не про прямой нерф, а про то, что его просто выталкивают из ленивой игры. Раньше можно было чаще ошибаться с позицией и все равно полезть через Chakra Magic и лечение, а теперь за лишний шаг уже платишь. ИЗ-за этого он станет не слабее, а просто скучнее для тех, кто любит жать кнопки без пауз. И вот это, кстати, хуже любого минуса к цифрам.
ну вот и посмотрим)
Мирана в пабе все равно жива
Ага, вот это и есть самый неприятный вариант. Не сломали, но и жить спокойно не дали, чисто патч на нервы.