Последние комментарии

Комментарии пользователя Grach: 23. Все комментарии

  1. Не сказал бы, что слабее. Просто у нее порог входа выше, а в пабе это часто путают с тем, что герой плохой.

  2. Мне кажется, ЛК сейчас даже честнее стала, чем раньше. Раньше она слишком часто выигрывала просто потому, что нашла один объект для дуэли, а теперь надо еще правильно нажать кнопки до и после врыва. Это не прям нерф в ноль, скорее попытка убрать совсем уж тупой размен, и это выглядит вполне.

  3. Не только цифра, там еще разброс по рангам намекает, что герой не для автопилота. Кто умеет держать дистанцию, тот и вывозит, ну такое.

  4. В соло-то можно, но ты же сам видишь — там нужен нормальный ритм карты. Если команда играет вразнобой, герой быстро превращается в беготню без смысла.

  5. Мне кажется, это уже не герой для паба по умолчанию, а чисто под темп и пати

  6. Вот тут не соглашусь, ему как раз добавили грязи через Shiv, просто она теперь больше про умение, чем про автопилот. В пабе это тоже чувствуется, ну такое.

  7. Я бы брал через арканы и форс, без жадности. У меня так герой нормально живет, и в драке не исчезает после первого врыва.

  8. Больше всего зашло, что макропир стал дешевле. Не громкий баф, но для героя без лишней жадности это прям в тему, ну такое приятное улучшение.

  9. Не совсем. Длинная серия хороша, когда там есть смысл, а не просто беготня по кругу. Тут хотя бы видно, что OG и Liquid по-разному ломали темп, а не тупо фармили до изнеможения.

  10. Если любишь играть от статов и не паниковать на линии, то да. Но герой все еще требует очень чистых рук, в пабе это быстро видно.

  11. По OpenDota картина грустная, но логичная. Чем выше ранг, тем больше видно, что героя легко наказать за лишний шаг, а в пабе он живет ровно до первой нормальной реакции соперника. Ну такое, не самый здоровый кандидат для соло-выноса карты.

  12. И в пабе видел, и в заметке тоже. Просто у тебя, похоже, паб заканчивается раньше, чем саппорт успевает купить ману и начать играть.

  13. Не совсем, это как раз нормальная середина для саппорта, который хочет чаще жать спеллы и не садиться по мане. Если игра затягивается, такие мелкие слоты потом сильно решают. В профи это часто и есть разница между полезным саппортом и тем, кто просто ходит рядом.

  14. Мне кажется, котл вообще не про прямой нерф, а про то, что его просто выталкивают из ленивой игры. Раньше можно было чаще ошибаться с позицией и все равно полезть через Chakra Magic и лечение, а теперь за лишний шаг уже платишь. ИЗ-за этого он станет не слабее, а просто скучнее для тех, кто любит жать кнопки без пауз. И вот это, кстати, хуже любого минуса к цифрам.

  15. Ага, вот это и есть самый неприятный вариант. Не сломали, но и жить спокойно не дали, чисто патч на нервы.