Последние комментарии

Комментарии пользователя hlibsalve: 53. Все комментарии

  1. У Froglings найбільше сподобалась друга карта, де Terrorblade і Earthshaker дотерпіли затяжку. Це вже не просто темповий пік, а вміння не зламатися, коли гра йде в лейт і кожен вихід з бази важить.

  2. У мене в катках таке вже було — ПЛ збирався, а ми думали, що ще встигнемо. Потім одна невдала драка, і вже він на всій карті, а ти тільки бігаєш за тінями.

  3. Не згоден. Коли ПЛ набирає 909 GPM, це вже не просто сильний герой, а проблема всієї карти. Ти можеш дотиснути його один-два рази, але якщо він спокійно фармить і команда поруч не сиплеться, то далі в тебе вже менше простору для помилки. Тут не тільки про лейт, а про те, хто краще забрав карту до нього.

  4. А як вам його розкид по рангах майже без провалів? Мені це більше цікаво, ніж самі 52,9.

  5. Та ні, якщо дуель не розганяється, вона в лейті все одно корисна як ініціатор. Питання в тому, чи є в неї нормальний старт, а не в таймінгу до 50-ї хвилини.

  6. Залежить від драфту. Проти таргетного контролю норм, але якщо тебе ловлять масово, лінка вже не вирішує все сама.

  7. У мене якраз навпаки виходило, коли ДП в мід брали через ранній тиск. Вона не мусить вигравати лейн в нуль, їй досить дожити до першого нормального файту і вже там ламати темп. На про-сцені це теж часто видно, коли команда грає від її вікна.

  8. Не погоджуся. У мідовій позиції вона раніше отримує рівні, а значить і темп під ульт, і нормальний доступ до карти. У харді без ресурсу вона частіше просто переживає лінію, а не створює тиск.

  9. Мені цікаво, що в пізніх слотах у нього тепер частіше видно не жадібний урон, а виживання і контроль. Це дуже схоже на героя, який уже не хоче стояти осторонь, а тримає простір і змушує ворога бігати по карті. Для мене це навіть плюс, бо стиль став живіший.

  10. Та цифри ще не все. Якщо в пабі герой просідає майже всюди, значить більшість просто не може стабільно реалізувати його план.

  11. І ще без зайвої паніки. Коли ТБ так розганяється і його ніхто не ловить, карта вже просто котиться в одну сторону.

  12. Та тут, як на мене, головне було саме в ритмі. Після першої карти GamerLegion вже не давала LEGION спокійно фармити, а коли тебе душать по карті, навіть нормальний драфт починає сипатися.

  13. У мене в катках навпаки, один грамотний вхід і все сиплеться

  14. Не зовсім. У нормальній грі він сам створює цю незручність, а не тільки чекає на помилку ворога.

  15. Мені здається, зараз ЕТ взагалі краще виглядає як четверка, ніж як офлейнер. На лінії він не такий стабільний, зате з ротаціями і флангом може зламати файт ще до того, як почнеться нормальна бійка. ІЗ такими змінами він менше про

  16. Може й так, але без нормального стару карта взагалі не доходить до цього моменту. Ось у цьому і сила темпу — він або є, або тебе вже не врятує.