Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
Хтось ще дивився Froglings?
У мене так теж було, 30 хвилин тримались, а потім один провал і все
Іноді так, але не завжди. Якщо в суперника купа точкового контролю, лінка дуже рятує, а коли треба просто дати темп і виживання, я б дивився в інші слоти.
Мене більше за все чіпляє, що Spell Steal тепер стабільніший по кд. Це якраз той випадок, коли герой не стає сильнішим на папері, але в грі відчувається набагато рівніше.
Не зовсім. Без простору він все ще неприємний, але вже не такий сам собі заводить темп. Йому треба хоча б трохи карти, інакше швидко душиться.
Та тут не тільки в тимі річ, якраз на низьких рангах його й ламають тим, що жмуть кнопки абияк. Якщо герой росте по рангах, значить він не рандомний, а просто вимагає мозку.
У мене був схожий матч на Sven, коли ми просто не відпустили карту після ліній. Якщо керрі рано виходить у темп, то вже потім дуже важко щось перевернути.
Мені здається, тут ще й драфт зіграв. Коли ти береш мобільних героїв і не виграєш перші розгони, потім уже важко повернути карту. Особливо проти команди, яка не дає спокійно дихати по лініях.
Не думаю, там скоріше GamerLegion добре підловила темп. Після такої довгої першої карти ще й другу тягнути без паузи — це вже окрема історія.
Нервує — так, але це ще не значить, що він зламаний. Є різниця між неприємним героєм і тим, хто реально ламає мету.
Мене більше чіпляє, що фанатика прив’язали до рівня героя, а не просто дали ще одну кнопку в хаосі. Це трохи вирівнює героя, бо він менше провалюється, коли гра затягується. Але без нормального читання карти все одно буде біда, як і раніше.
У мене він раз забрав рошана під носом і ще вийшов живим
Та не зовсім без мани, просто тепер треба думати перед кнопкою. Раніше можна було спамити сейв і не дуже боятись, а зараз уже відчувається кожен прожим.
Плюс, на ЛД такі правки відчуваються без всяких цифр у калькуляторі. Я колись на Бруді теж думав, що то дрібниця, а потім пів катки ловив таймінгами по зубах)))
35 мани на Leech Seed — це вже не дрібниця. На лінії така зміна дуже швидко ламає ритм, особливо коли треба кілька разів підхопити розмін.
Нерви нервами, а якщо мана просідає, то вже й темп не той. Тут якраз дрібний баф у правильне місце.
Ну це якщо тебе взагалі не ловлять. У мене такі АМи часто просто відстають, бо команда не дає спокійно дихати, і фарм вже не рятує.
У нас в п’ятірці якраз був схожий клатч, коли в швейцарці один програш все перевернув. Після цього вже не бігали без віжок, і вийшли далі майже без помилок. Так що формат норм, якщо команда не губиться після першої осічки.