Останні коментарі

Коментарі користувача Льоша: 29. Усі коментарі

  1. Ти про їхню другу карту? Бо там справді темп був дуже різкий, але мені цікаво, чи це саме через пік, чи Team Synapse вже просіли по лініях.

  2. Якщо гра йде в темп, шард можна відкласти. На ДП важливіше вчасно зайти в файт і почати тиснути, ніж зібрати все одразу, бо без нормального моменту ульта вона просто не створює тиск.

  3. По лінії їй краще брати ранню броню чи вже просто давити на темп? Бо в мене вона або душить, або потім стоїть і чекає, поки команда щось зробить.

  4. Якщо вже є кому починати бій, то так. Для добивання і добору цілі він виглядає дуже ок, а от першою кнопкою влітати я б на нього не розраховував.

  5. Я б дивився по тому, чи є вже старт файту. Якщо твої вже можуть зайти, шард дає більше користі в добиванні, а бкб потрібне, коли тебе просто зупиняють на вході.

  6. А як вам Invoker від RCY у другій, він тут реально зібрав гру чи просто добивав те, що вже посипалось? Мені цифри подобаються, але хотілося б зрозуміти, наскільки він був ключовим. Бо інколи фігура на табло красива, а темп робить хтось інший.

  7. Те, що його не чіпали в 7.41f напряму, трохи дивно. Після всіх цих дрібних змін герой уже й не виглядає старим Паком, де все злітало майже без паузи. Але на про-сцені його все одно не відпустять, бо темп і контроль нікуди не ділись.

  8. Десь так і є, але по темпу GamerLegion просто влучила краще.

  9. Та ні, якщо команда мовчить, він і так не вивезе. Для сапорта в нього все одно забагато жадібності в грі.

  10. Я б брав і те, і те, але якщо вибирати одне, то контроль. Без нього він занадто легко знаходить свою ціль і не відпускає.

  11. Недонерфлений по яких іграх? У мене він уже не тисне так безкарно, як раніше.

  12. Лінза частіше вирішує, бо дає спокійно грати від дистанції. Гліммер беру вже коли бачу, що мене будуть ловити першим.

  13. Саме так, халяви там і не мало бути. Просто герой такий, що одну-дві помилки відразу видно по темпу, от і все. Подивимось, чи ще далі підкрутять, але поки він більше для рук, ніж для автопілота.

  14. У мід він грається, але не для спокійної лінії. Якщо сапорт не дає простір, Kez починає жити з дрібних вікон, а не з нормального тиску.

  15. Може й так, але таких моментів у нього чимало

  16. Не думаю, що він прям перетворюється на бігунка. Якщо є віжн і команда не спить, Слардар все ще дуже злий на одній цілі.

  17. У мене на Дровці колись саме косметика змусила знову зайти в гру. Поставив старий сет, зайшов у паб, і вже не хотілось лівнути після двох смертей))) Тут, якщо ще й Тайду дали стільки кастому, думаю, ефект буде схожий.