Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
Історія чату
Ти про їхню другу карту? Бо там справді темп був дуже різкий, але мені цікаво, чи це саме через пік, чи Team Synapse вже просіли по лініях.
Якщо гра йде в темп, шард можна відкласти. На ДП важливіше вчасно зайти в файт і почати тиснути, ніж зібрати все одразу, бо без нормального моменту ульта вона просто не створює тиск.
По лінії їй краще брати ранню броню чи вже просто давити на темп? Бо в мене вона або душить, або потім стоїть і чекає, поки команда щось зробить.
Якщо вже є кому починати бій, то так. Для добивання і добору цілі він виглядає дуже ок, а от першою кнопкою влітати я б на нього не розраховував.
Я б дивився по тому, чи є вже старт файту. Якщо твої вже можуть зайти, шард дає більше користі в добиванні, а бкб потрібне, коли тебе просто зупиняють на вході.
А як вам Invoker від RCY у другій, він тут реально зібрав гру чи просто добивав те, що вже посипалось? Мені цифри подобаються, але хотілося б зрозуміти, наскільки він був ключовим. Бо інколи фігура на табло красива, а темп робить хтось інший.
Те, що його не чіпали в 7.41f напряму, трохи дивно. Після всіх цих дрібних змін герой уже й не виглядає старим Паком, де все злітало майже без паузи. Але на про-сцені його все одно не відпустять, бо темп і контроль нікуди не ділись.
Десь так і є, але по темпу GamerLegion просто влучила краще.
Та ні, якщо команда мовчить, він і так не вивезе. Для сапорта в нього все одно забагато жадібності в грі.
Я б брав і те, і те, але якщо вибирати одне, то контроль. Без нього він занадто легко знаходить свою ціль і не відпускає.
Недонерфлений по яких іграх? У мене він уже не тисне так безкарно, як раніше.
Учора Банею просто зламав файт сном
Лінза частіше вирішує, бо дає спокійно грати від дистанції. Гліммер беру вже коли бачу, що мене будуть ловити першим.
Саме так, халяви там і не мало бути. Просто герой такий, що одну-дві помилки відразу видно по темпу, от і все. Подивимось, чи ще далі підкрутять, але поки він більше для рук, ніж для автопілота.
У мід він грається, але не для спокійної лінії. Якщо сапорт не дає простір, Kez починає жити з дрібних вікон, а не з нормального тиску.
Може й так, але таких моментів у нього чимало
Бувало, тисне лінію і все
Учора з форсом витягнув кору з ласа…
Не думаю, що він прям перетворюється на бігунка. Якщо є віжн і команда не спить, Слардар все ще дуже злий на одній цілі.
У мене на Дровці колись саме косметика змусила знову зайти в гру. Поставив старий сет, зайшов у паб, і вже не хотілось лівнути після двох смертей))) Тут, якщо ще й Тайду дали стільки кастому, думаю, ефект буде схожий.