Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- Вардер, если на вечер пятерка соберется, я бы зашел на пудже или па, пишите
- kolya.happy, ну да, пока все в лес бегают, он норм душит на линии, потом уже поздно
- ПиксельБарсук2002, вроде да, но в пубах его часто забывают))
- Всем привет, а веном сейчас вообще живой? Кто смотрел по патчу?
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
Історія чату
Не дуже. Без темпу ти просто не доходиш до свого лейту, особливо якщо суперник уже душить карту і забирає виживання по лініях.
Froglings мені сподобались тим, що не зламались у другій карті. 42 хвилини, а вони все одно тримали план і не віддали гру в хаос. Для Bo3 це дуже важливо, бо не кожна команда витягує такий довгий ритм без провалів.
Ну тут якраз бачу сенс, бо Curiosity дає йому ще більше масштабу в лейті. Не просто сейв і контроль, а ще й відчуття, що герой росте разом з файтом.
Я б ішов у темп і ману
Є таке, але вже не настільки
Після такого зменшення радіуса він виглядає спокійніше. Раніше занадто легко заходив у файт і тримав усіх на місці.
Так, це і є головне. Коли він не зливає вхід, то вже не здається героєм однієї спроби, і в затяжці це дуже відчутно.
ОТ саме, драфт теж важив
Wisper без смертей на Dark Seer – це прям дуже жирно. Такі карти і роблять різницю, бо без зайвих фейлів герой просто забирає простір і не дає супернику дихати. OG у першій і третій, схоже, саме так і вижила.
Ні, ульт все ще вирішує сам файт сильніше. Хаммер просто дає йому дожити до моменту, коли цей ульт взагалі має сенс, і без цього герой був би набагато слабший. Тобто спершу він неприємний, а вже потім небезпечний.
У проіграх його ще й банять не просто так, бо нікому не хочеться потім бігати під лісом і ловити цей темп. У мене в катках тимбер або душить все, або не встигає взагалі, середини майже нема.
Є трохи. Мені ще зайшло, що він тепер не так залежить від одного ідеального влучання, бо і дрібний спам уже щось робить. Тобто герой став менш нудним, коли нема моменту під великий ульт.
Комфорт теж важливий, але без темпу ЛД просто не той. Якщо він стоїть і чекає, то сенс героя вже сильно блякне.
+ і в цьому його суть
Оце з 800 до 1200 на хунгері вже приємно, паучки почали жити краще. Для темпу це прям дуже в тему, бо менше возні з позиціонуванням.
Та все одно краще, коли кнопка дешевша. Хто вміє на Бруді, той ще частіше душитиме карту, а це вже не дрібниця.
Мінус мани – це база
Не база, мана ріже темп
Ні, герої все ж важливіші
Ембер ще живий, але вже не наглий