Останні коментарі

Коментарі користувача Danylopulse: 22. Усі коментарі

  1. Не дуже. Без темпу ти просто не доходиш до свого лейту, особливо якщо суперник уже душить карту і забирає виживання по лініях.

  2. Froglings мені сподобались тим, що не зламались у другій карті. 42 хвилини, а вони все одно тримали план і не віддали гру в хаос. Для Bo3 це дуже важливо, бо не кожна команда витягує такий довгий ритм без провалів.

  3. Ну тут якраз бачу сенс, бо Curiosity дає йому ще більше масштабу в лейті. Не просто сейв і контроль, а ще й відчуття, що герой росте разом з файтом.

  4. Після такого зменшення радіуса він виглядає спокійніше. Раніше занадто легко заходив у файт і тримав усіх на місці.

  5. Так, це і є головне. Коли він не зливає вхід, то вже не здається героєм однієї спроби, і в затяжці це дуже відчутно.

  6. Wisper без смертей на Dark Seer – це прям дуже жирно. Такі карти і роблять різницю, бо без зайвих фейлів герой просто забирає простір і не дає супернику дихати. OG у першій і третій, схоже, саме так і вижила.

  7. Ні, ульт все ще вирішує сам файт сильніше. Хаммер просто дає йому дожити до моменту, коли цей ульт взагалі має сенс, і без цього герой був би набагато слабший. Тобто спершу він неприємний, а вже потім небезпечний.

  8. У проіграх його ще й банять не просто так, бо нікому не хочеться потім бігати під лісом і ловити цей темп. У мене в катках тимбер або душить все, або не встигає взагалі, середини майже нема.

  9. Є трохи. Мені ще зайшло, що він тепер не так залежить від одного ідеального влучання, бо і дрібний спам уже щось робить. Тобто герой став менш нудним, коли нема моменту під великий ульт.

  10. Комфорт теж важливий, але без темпу ЛД просто не той. Якщо він стоїть і чекає, то сенс героя вже сильно блякне.

  11. Оце з 800 до 1200 на хунгері вже приємно, паучки почали жити краще. Для темпу це прям дуже в тему, бо менше возні з позиціонуванням.

  12. Та все одно краще, коли кнопка дешевша. Хто вміє на Бруді, той ще частіше душитиме карту, а це вже не дрібниця.