Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
Історія чату
Не, Nemiga все одно виглядає рівніше. Одна довга карта ще не робить всю серію сильнішою
Та цифра сама по собі не вся історія. Якщо герой ще й по рангах просідає, значить він не про автопілот, а про руки і таймінг.
Є таке, але якщо є хто почне бій, вона ще дуже неприємна. Просто соло-пуба це не рятує
Без темпу вона і раніше тонула. Просто тепер це видно ще краще, бо цифри вже не так тягнуть її самі.
Та там не тільки трент, ще й всякі щільні герої їй неприємні. Але проти трента справді біда, шикий вхід одразу ламається.
+ Але я б не казав, що він став зовсім чесним. Просто тепер треба хоч трохи думати, коли жати Repel і кого саме накривати ультом. У пабі це вже різниця між норм сапортом і тим, хто просто тисне кнопки навмання.
Ну так дожити теж треба вміти, не кожен пабний морф це потягне)))
Та він не автоматично виграє
У Liquid проти GamerLegion найбільше впало в око, що першу вони ще витягнули на характері, а другу вже ніби просто не встигали за картою. Коли в середині серії тебе починають ганяти по лініях і не дають зібратися, далі все сиплеться дуже швидко. По цифрах це якраз і видно, без жодної магії.
Був матч, де Пангольєр виграв нам файт лише тим, що три рази заїхав по різних цілях і зламав усю позиційку. Але якщо промахнутись таймінгом, то герой одразу стає сумним.
Оце з Фантасмом цікаво, що середні значення ілюзій підняли. Не виглядає як величезний буст на папері, але саме такі дрібні правки потім і роблять героя неприємним у катці.
А банять його просто так, думаєш?
Йому винрейт ще нічого не каже, герой злий і так
Ну так, ситуативний – і є ключове
Бан по пікам теж показовий
Io зараз виглядає майже ідеально збалансованим, без відчуття, що його треба терміново різати ще сильніше. Пів команди на ньому не побудуєш, але і мертвим він точно не став.
Та я й кажу, без темпу він ніякий
Йому не так шкода мінус урон, як просідання стартового темпу. Після першого заходу герой тепер частіше просить команду, а не тягне сам.
Я б дивився на пік. Якщо треба швидкий магічний урон і стан, то п’ятірка ок, а коли команда хоче темп і є кому підхопити, мід дає більше впливу.
Та не тільки Ame там тащив. Вся серія в LGD виглядала так, ніби вони краще читали карту і знали, де саме буде наступний обмін. Якщо дивитись лише на одного кері, то легко пропустити, як команда взагалі душить темп.